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영화 <코메디의 왕> Better to be a king for a night than a schmuck for a lifetime. " - 영화 중에서 연기 잘하기로 소문난 로버트 드 니로는 1983년, 이란 영화에서 코미디 계의 스타를 동경하는 루퍼트 펍킨이 됩니다. 그래서 실제 코미디왕 대신 그의 쇼에 출연하려는 속셈으로 당대의 코미디왕을 납치 , 억류하는 어설픈 납치극을 벌이게 됩니다. 결과는 , 당연히도, 훔친 쇼가 끝나자 마자 대기하고 있던 경찰들에 이끌려 철창으로 향하는 것이었지만, '평생을 시시하게 사느니 단 하룻방의 왕이 되겠다' 는 그의 목표는 달성된 셈이죠. 자 여러분은 어떤 인생을 살고 계십니까? 루퍼트 펍킨처럼 '평생을 시시하게 사느니 단 하룻밤이라도 왕이 되보겠다' 는 식입니까? 혹은 '모험을 하느니..
Cocos2d Android : 4장 . Cocos2d 액션 정리 1. CCMoveTo actionTo = CCMoveTo.action(1 , CGPoint.ccp(80,80)); // Moveto 액션 (설정한 절대 좌표까지 이동) CCMoveBy actionBy = CCMoveBy.action(2 , CGPoint.ccp(80,80)); //MoveBy 액션 (설정한 좌표값 만큼 이동) 2.CCJumpTo actionJumpTo = CCJumpTo.action(3 , CGPoint.ccp(x,y), jump_height , jump_count); //JumpTo 액션 (설정한 절대좌표까지 점프) CCJumpBy actionJumpBy = CCJumpBy.action(4 , CGPoint.ccp(x,y), jump_height , jump_count); //JumpB..
Cocos2d Android : 3장 . CCParticleSystem 사용법 //CCParticleSystem 사용법 입니다(expo.png 파일을 만들어서 asset에 넣어주심 됩니다) //Cocos2d 라이브러리에 있는 CCParticleExplosion 클래스를 약간(?) 변경했습니다.. //터치 이벤트에서 schedule을 돌려야 CCParticleSystem 정상적으로 동작되는데 이유는 잘 모르겠네요.. //폭팔효과 외에도 CCParticleFireworks , CCParticleGalaxy ,CCParticleRain 등 다양한 효과가 있으니 테스트 해보시길...^^; StartLayer.java -------------------------------------------------------------------------------------------------..
Cocos2d Android : 2장 . CCProgressTimer 사용법 //팔라독 어플에 유닛을 만드는 애니매이션을 보면 CCProgressTimer 를 이용한 듯합니다(아님말고;;) // pro3.png 파일을 asset에 넣어주시거나 이미지를 만드셔서 테스트 해보시면 됩니다 // 1장에서 만든 StartLayer를 사용하거나 새로운 레이어를 만들어서 테스트 해보시면 됩니다 StartLayer.java ------------------------------------------------------------------------------------------------ import org.cocos2d.layers.CCLayer; import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import..
Cocos2d Android : 1장 . Scene 만들기 //next 이미지 터치시 현재 scene 다시 불러주고 , end 이미지터치시 종료하는 간단한 소스입니다 //asset 폴더에 next.png , end.png 이미지를 만드셔서 넣어주어야 합니다 //cocos2d 라이브러리를 첨부했습니다. 외부 라이브러리 import하는 방법은 생략하겠습니다. CoCosActivity.java ------------------------------------------------------------------------------------------------- import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;..