본문 바로가기

반응형

전체 글

(99)
Cocos2d Android : 3장 . CCParticleSystem 사용법 //CCParticleSystem 사용법 입니다(expo.png 파일을 만들어서 asset에 넣어주심 됩니다) //Cocos2d 라이브러리에 있는 CCParticleExplosion 클래스를 약간(?) 변경했습니다.. //터치 이벤트에서 schedule을 돌려야 CCParticleSystem 정상적으로 동작되는데 이유는 잘 모르겠네요.. //폭팔효과 외에도 CCParticleFireworks , CCParticleGalaxy ,CCParticleRain 등 다양한 효과가 있으니 테스트 해보시길...^^; StartLayer.java -------------------------------------------------------------------------------------------------..
Cocos2d Android : 2장 . CCProgressTimer 사용법 //팔라독 어플에 유닛을 만드는 애니매이션을 보면 CCProgressTimer 를 이용한 듯합니다(아님말고;;) // pro3.png 파일을 asset에 넣어주시거나 이미지를 만드셔서 테스트 해보시면 됩니다 // 1장에서 만든 StartLayer를 사용하거나 새로운 레이어를 만들어서 테스트 해보시면 됩니다 StartLayer.java ------------------------------------------------------------------------------------------------ import org.cocos2d.layers.CCLayer; import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import..
Cocos2d Android : 1장 . Scene 만들기 //next 이미지 터치시 현재 scene 다시 불러주고 , end 이미지터치시 종료하는 간단한 소스입니다 //asset 폴더에 next.png , end.png 이미지를 만드셔서 넣어주어야 합니다 //cocos2d 라이브러리를 첨부했습니다. 외부 라이브러리 import하는 방법은 생략하겠습니다. CoCosActivity.java ------------------------------------------------------------------------------------------------- import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;..

반응형